Teknik Informatika Semester 4

Perkuliahan Antikorupsi berarti usaha sadar dan terencana untuk mewujudkan proses belajar mengajar yang kritis terhadap nilai-nilaiantikorupsi. Kuliah ini memberikan bekal kepada mahasiswa untuk mengerti tentang korupsi, tindakan anti korupsi, penyebab korupsi, akibatkorupsi, hukum, bentuk-bentuk korupsi baik yang terjadi di Indonesia maupun negara-negara lain, pencegahan korupsi, dan melakukaninvestigasi atas korupsi yang terjadi di masyarakat (sebagai studi kasus)

Mata Kuliah Metode Penelitian merupakan mata kuliah tentang prinsip-prinsip dasar  teknik presentasi, pengertian penelitian, pendekatan kebenaran, kebenaran ilmiah, metode ilmiah, sarana penelitian, jenis penelitian, tahapan penelitian, perumusan masalah, perumusan tujuan penelitian, teknik penyusunan, tinjauan pustaka, daftar pustaka, dan penggunaan pustaka pada proposal penelitian, teknik analisis data, penyusunan proposal dan laporan penelitian setara skripsi, penyusunan artikel jurnal ilmiah untuk publikasi hasil penelitian, etika penelitian, pencegahan plagiarisme.

Mata kuliah Pemrograman Web II membahas pengembangan aplikasi web dinamis tingkat lanjut dengan pendekatan framework, arsitektur MVC, pengelolaan basis data, keamanan aplikasi web, serta implementasi dan deployment sistem. Mahasiswa dibekali kemampuan analisis, perancangan, implementasi, dan evaluasi aplikasi web sesuai kebutuhan pengguna dan standar industri.

Mata kuliah Public Relation membekali mahasiswa Program Studi Teknik Informatika dengan pemahaman konseptual dan keterampilan praktis dalam membangun, mengelola, dan memelihara hubungan strategis antara organisasi berbasis teknologi dengan publik internal maupun eksternal. Pembelajaran difokuskan pada peran Public Relation dalam mendukung citra, reputasi, dan keberlanjutan organisasi teknologi melalui komunikasi yang efektif, etis, dan berbasis digital.

Arsitektur dan Organisasi Komputer membahas konsep dasar dan penerapan sistem komputer sebagai fondasi
pengembangan teknologi, mempelajari perbedaan arsitektur vs organisasi komputer, komponen utama (CPU,
memori, bus, I/O), representasi data, ISA, hierarki memori, mekanisme performa (cache, pipelining, interrupt,
DMA), serta integrasinya dengan sistem operasi, jaringan, dan pengelolaan data untuk mendukung desain sistem yang efisien dan terintegrasi.

Pemrograman Berorientasi Objek membahas konsep dan penerapan paradigma berorientasi objek dalam
pengembangan perangkat lunak sebagai bagian dari fondasi pemrograman. Materi meliputi konsep class dan
object, enkapsulasi, pewarisan, polimorfisme, abstraksi, perancangan perangkat lunak berbasis objek, integrasi
dengan algoritma dan struktur data, serta pengembangan, pengujian, dan dokumentasi aplikasi sesuai standar
industri.